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¿Sabes qué es el Buzz Marketing? Si no sabes lo que significa este u otros términos, aquí es en dónde debes entrar y aprender.

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R.A.P. (E)

Enviado por PEG el 01/08/2009 a las 21:21

Si tienes algo para incluir aquí, deja un comentario con tu aporte y este será incluido lo antes posible.

 

Efecto "made in" / Made in Effect:
El efecto made in o "país de origen" es de especial interés en la comercialización internacional de productos. El país de origen puede considerarse como un atributo externo a las características físicas del producto e influye en la decisión de compra.

 

Efecto Boomerang / Boomerang Effect:
Ocurre cuando un mensaje produce un cambio de actitud en el destinatario en dirección opuesta a la pretendida.

 

Efecto Imitación / Imitation Effect:
Efecto que se produce en los procesos de adopción de nuevos productos. Los innovadores y primeros adoptadores del nuevo producto, que son una minoría, actúan como líderes de opinión sobre el resto del mercado potencial, que tiene un comportamiento más agregado y una mayor aversión al riesgo, e "imita" posteriormente la decisión de adopción del nuevo producto.

 

Efecto Innovador / Innovative Effect:
Efecto que refleja el comportamiento de los "innovadores" y primeros adoptadores en los procesos de adopción de nuevos productos.

 

Efecto Precio / Price Effect:
Efecto que produce una variación del precio de un bien, permaneciendo constantes las demás variables, sobre la cantidad demandada.

 

Efecto Renta / Income Effect:
Se refiere al impacto que ocasiona en la renta del consumidor la variación del precio de un producto.

 

Efecto Retardado / Delayed-Response Effect / Lagged Effect:
Situación que refleja un efecto dinámico en el fenómeno considerado. En el supuesto de efectos retardados en el comportamiento de la demanda, se supone que el efecto de una variable explicativa no se produce inmediatamente, sino que tarda un tiempo, hay un retraso.

 

Efecto Saturación / Saturation Effect:
Se produce cuando la respuesta de la demanda de los estímulos que la influyen es mínima, por estar los valores de aquélla próximos al límite superior o potencial de mercado.

 

Efecto Sustitución / Sustitution Effect:
En el supuesto de que la renta real del consumidor permanezca constante, una disminución del precio de un bien provoca, en primer lugar, un aumento de la renta disponible, que puede dedicar a incrementar el consumo del bien rebajado y el de los que son complementarios y a disminuir el de otros bienes que sean sustitutivos.

 

Efecto Umbral / Threshold Effect:
Se produce cuando el crecimiento de la demanda precisa una cantidad determinada de estímulo de la variable explicativa para iniciar su despegue, siendo el crecimiento inicial de la demanda muy lento.

 

Efectos Económicos de la Demanda / Advertising Economic Effect:
Se refieren a la influencia de la publicidad sobre la demanda.

 

Efectos Sociales de la Publicidad / Advertising Social Effect:
Desde una perspectiva social, los efectos de la publicidad son múltiples. Los ingresos que se generan con ella permiten sostener a medios de comunicación, programas culturales y actividades deportivas. La publicidad tiene también una utilidad social por su contenido informativo; pero puede llegar a ser molesta, abusiva, engañosa o desleal, y tener, por lo tanto, efectos negativos.

 

Eficacia / Efficacyt:
En general, es el grado de cumplimiento de los objetivos previstos.

 

Eficacia de la Publicidad / Advertising Effectiveness:
En sentido estricto, la eficacia de la publicidad debería medirse en términos de ventas o de cambios de comportamiento conseguidos.

 

Eje de Campaña / Advertising Theme:
También denominado eje publicitario. Es el tema del mensaje o la idea básica que se quiere transmitir en la campaña publicitaria. Puede ser muy variado. El mensaje debe decir qué se ofrece y por qué puede interesarle al destinatario del mensaje.

 

Ejecutivo de Cuentas / Account Executive:
Técnico de publicidad de una agencia que dirige la campaña de publicidad de un anunciante, o uno de sus productos o marcas, y coordina las relaciones de la agencia con el cliente y la de ambos con los medios (Westphalen y Piñuel, 1993).

 

Elección de Marca / Brand Choice:
Decisión que toma el comprador ante distintas alternativas de marca consideradas.

 

Emisor / Emitter:
Persona o aparato que transmite el mensaje. El emisor es el que inicia el proceso de comunicación.

 

Eficacia publicitaria:  
Logro de los objetivos establecidos por las campañas publicitarias. La eficacia publicitaria puede ser entendida desde tres niveles distintos: la eficacia del mensaje publicitario, la eficacia de la labor de planificación de medios y la eficacia global del plan publicitario.

 

EGM (Estudio General de Medios o General Mass Media Survey):
Denominación que recibe el estudio periódico destinado a medir la audiencia de los medios de comunicación que realiza la Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación desde 1969. La Asociación la componen anunciantes, agencias de publicidad, centrales de medios y medios de comunicación. También tiene como otro objetivo investigar y conocer las características socio-demográficas y hábitos del consumo de la población en España y su relación con los medios de comunicación. Es un instrumento imprescindible a consultar para la realización de un plan de medios

 

Emisor:
Quien transmite una información sobre un producto para darlo a conocer o mejorar la imagen que el receptor tiene de éste.

 

Enage: Método por el cual dos empresas intercambian entre sí el contenido de sus bases de datos con los perfiles psicográficos de los visitantes a determinadas webs, a los que se les ha seguido mediante una cookie.


Encarte / Insert:
Inserción publicitaria en medios gráficos cuya impresión ha sido realizada en otro papel, incluso en otro lugar distinto a donde ha sido impreso el propio medio. Las características principales de un encarte son: su versatilidad, potencial creativo y capacidad de generar atención. Un encarte puede ir cosido, embuchado o retractilado.

 

Entorno / Environment:
La relación de intercambio entre la empresa y el mercado se desarrolla dentro de un sistema comercial, en el que hay una serie de factores no controlables por la empresa, tales como la competencia, la coyuntura económica, las fuerzas sociales, el medio ambiente, etc. Estos factores constituyen el entorno e influyen en los comportamientos del mercado y en las decisiones de marketing de la empresa.

 

Entorno Cultural/Social / Cultural/Social Environment:
Conjunto de normas, creencias, costumbres y hábitos compartidos por la sociedad, que influyen en los valores básicos, estilos de vida, percepciones y comportamientos de los individuos, familias y demás grupos sociales.

 

Entorno Demográfico / Demographic Environment:
Conjunto de factores relativos a la población: tamaño, distribución, natalidad, mortalidad, edad, sexo, matrimonio y movimientos migratorios.

 

Entorno Económico / Economic Environment:
El análisis del entorno económico contempla la evolución de las principales magnitudes macroeconómicas: renta nacional, tipo de interés, inflación, desempleo, tipo de cambio, balanza de pagos y carga fiscal. Estas variables determinan la capacidad de compra e influyen en las pautas de consumo.

 

Entorno Legal/Político / Legal/Political Environment:
Es el conjunto de leyes e instituciones públicas que regulan y limitan los comportamientos sociales y económicos.

 

Entorno Tecnológico / Technological Environment:
Es el conjunto de innovaciones, avances y progresos en el conocimiento científico, que permiten el desarrollo de nuevos y mejores productos.

 

Escenario / Scenario:
Panorama subjetivo sobre un futuro posible, en el que se definen los acontecimientos y situaciones posibles, con el fin de analizar cursos de acción alternativos.

 

Eslogan / Slogan:
Es una fase fácil de recordar que resalta los aspectos positivos del producto o de la empresa. Se emplea como título del texto de un anuncio y con él se resume el mensaje publicitario. Se le denomina también lema.

 

Especificaciones del Producto / Product Specifications:
Conjunto de requisitos que debe cumplir un producto para poder ser adquirido por una organización.

 

Espectativa de Vida / Life Expectancy:
Número de años promedio que una persona puede esperar vivir al nacer.

 

Estilo de Vida / Life Style:
Modo de vivir que se caracteriza por las formas en que la gente emplea el tiempo (actividades), por todo aquello que se considera importante (centros de interés) y por lo que piensan las personas de ellas mismas y del mundo que les rodea (opiniones).

 

Estilo Publicitario / Advertising Style:
Es la manera de expresar el mensaje. Se refiere tanto a las características del mensaje (modos de abordar el problema de comunicación y exponer la información esencial) como al tono o forma de apelar al destinatario (lógica, apasionada....) (Stanfield, 1982).

 

Estímulo / Stimulus/Inducement:
Agente físico, químico, mecánico, fisiológico o psicológico, interno o externo, que desencadena una reacción funcional en un organismo y provoca un comportamiento.


Estrategia:
Acciones destinadas a lograr unos objetivos.

 

Estilo de Vida / Life Style:
Modo de vivir que se caracteriza por las formas en que la gente emplea el tiempo (actividades), por todo aquello que se considera importante (centros de interés) y por lo que piensan las personas de ellas mismas y del mundo que les rodea (opiniones).

 

Estilo Publicitario / Advertising Style:
Es la manera de expresar el mensaje. Se refiere tanto a las características del mensaje (modos de abordar el problema de comunicación y exponer la información esencial) como al tono o forma de apelar al destinatario (lógica, apasionada....) (Stanfield, 1982).

 

Estímulo / Stimulus/Inducement:
Agente físico, químico, mecánico, fisiológico o psicológico, interno o externo, que desencadena una reacción funcional en un organismo y provoca un comportamiento.

 

Estrategia / Strategy:
Es aquella acción específica desarrollada para conseguir un objetivo propuesto. Las estrategias tratan de desarrollar ventajas competitivas en productos, mercados, recursos o capacidades, de modo que aseguren la consecución de tales objetivos. Las estrategias posibles para alcanzar los objetivos pueden ser muy diversas. Un mismo objetivo se puede conseguir a través de estrategias distintas, y la misma estrategia no proporciona siempre los mismos resultados (Shapiro, 1985).

 

Estrategia de Desarrollo del Mercado / Market Development Strategy:
Estrategia de expansión que implica buscar nuevas aplicaciones para el producto actual que capten a nuevos segmentos de mercado. También puede consistir en utilizar canales de distribución complementarios o en comercializar el producto en otras áreas geográficas.

 

Estrategia de Desarrollo del Producto / Product Development Strategy:
Estrategia de expansión que consiste en lanzar nuevos productos que sustituyan a los actuales o desarrollar nuevos modelos que supongan mejoras o variaciones sobre los actuales.

 

Estrategia de Diferenciación / Differentiation Strategy:
Supone la especialización de la empresa en algún aspecto que la haga única y sea valorado por la totalidad o parte del mercado. Es decir, se trata de conseguir el liderazgo en calidad, tecnología, innovación, servicio, etc.

 

Estrategia de Distribución/ Distribution Strategy:
Conjunto de planes y actuaciones que se orientan a la consecución de los objetivos de distribución.

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Laboratorio de nuevos medios de la escuela de publicidad de la UNAB

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